İstanbul Ticaret Üniversitesi tarafından düzenlenen etkinlikte çevrimiçi olarak uluslararası ticarette mevcut sorunlar üzerinde duruldu. Etkinlik özellikle metaverse üzerinden geliştirildiği için bu alanda da önemli bir katkı söz konusu oldu.
Metaverse’de Uluslararası Ticaret Sorunları Ele Alındı
İstanbul Ticaret Üniversitesi metaverse evreninde gerçekleştirilen çevrimiçi etkinlikte günümüz dünyasında uluslararası ticaret sorunları üzerinde duruldu. Konferans, İstanbul Ticaret Üniversitesi Rektörü Prof. Yücel Oğurlu, Uluslararası Ticaret Bölüm Başkanı Prof. Figen Yıldırım ve Türkiye Cumhuriyeti OECD Daimi Temsilcisi Prof. Kerem Alkin’in konuşmaları ile başladı.
Konferansta güncel sorunlar ve çözüm yöntemlerine yönelik konuşmalar yapıldı. Metaverse üzerinden gerçekleştirilmiş olduğu için etkinlik bu sayede pek çok kişinin de istedikleri yerden kolay şekilde konferansa katılımlarını mümkün kıldı.
Konferansta başta su kaynaklarından sürdürülebilir şekilde yararlanılması için geliştirilmiş olan akış modelleri üzerinde duruldu. Özellikle çevrenin korunması ve gelecek nesillerin daha iyi bir yaşam koşullarına kavuşması için üretici ve lojistik firmalarının bu noktada nelere dikkat etmeleri gerektiği konularında fikir paylaşımı yapıldı.
- Advertisement -
Bunun yanı sıra moda ve tekstil sektörlerinde ise özellikle son zamanlarda sürdürülebilirlik üzerine oluşan kaygıların giderilmesine yönelik ne türden yeniliklerin yapılması gerektiğine yönelik açıklamalar yapıldı.
Çevresel belirsizlik faktörleri yüzünden meydana gelen ve ihracat şirketlerinin de ürünlerin tedariğinde yaşadıkları sorunlar üzerine neler yaşadıkları yine konuşulan konular arasında yer aldı.
Özellikle Rusya – Ukrayna Savaşı yüzünden gıda temini konusunda yaşanan sorunlar da yine konferansta ele alınan konular arasında bulundu.
Son olarak konferansta uluslararası literatürde yer alan araştırmaların da yaygınlaşması için açıklamalar yapıldı.
Konferansın konuşmalarına ise video üzerinden ulaşabilirsiniz:
Metaverse Nedir?
Metaverse, sanal gerçeklik teknolojisiyle oluşturulan büyük bir çevrimiçi dünyadır. İnsanların bilgisayarlarında veya diğer cihazlarında oynayabilecekleri bir video oyununa benzer şekilde tasarlanmıştır, ancak metaverse daha geniş kapsamlıdır ve interaktif olarak keşfedilebilir, yaratılabilir ve paylaşılabilir.

Metaverse terimi ilk olarak 1992 yılında Neal Stephenson’ın “Snow Crash” adlı romanında kullanıldı. O zamandan beri, konsept geliştirilerek günümüzdeki teknolojiyle uyumlu hale getirildi. Metaverse, genellikle farklı platformlardan (örneğin, VR başlıkları, akıllı telefonlar, tabletler vb.) erişilebilen büyük bir sanal dünya olarak tanımlanır.
Birçok şirket, metaverse teknolojilerine yatırım yaparak, kullanıcılara daha interaktif ve sosyal bir deneyim sunmayı hedefliyor. Bu teknolojiler arasında artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, blok zinciri ve yapay zeka gibi bileşenler yer alıyor. Özellikle son zamanlarda, NFT’ler gibi dijital varlık türleri de metaverse içinde önemli bir role sahip olmaya başladı.
Metaverse’in potansiyel uygulamaları arasında e-ticaret, uzaktan çalışma, eğitim, sanat ve eğlence yer alıyor. Metaverse, birçok insanın gerçek hayatta yapamayacakları şeyleri yapmasına olanak tanıyabilir ve insanlar arasında daha fazla etkileşim ve bağlantı sağlayabilir.
Bunların yanında metaverse’in geliştirilmesi ve uygulanmasıyla ilgili bazı endişeler de var. Bunlar arasında özel hayatın korunması, güvenlik riskleri, düzenleme eksikliği ve sosyal ayrışma gibi konular yer alıyor. Bu nedenle, metaverse’in geliştirilmesi sırasında bu faktörlerin göz önünde bulundurulması önemlidir.